热搜|EA观点:在讲故事方面,游戏相较电影更具优势
在当今的娱乐领域,讲故事的方式多种多样,游戏和电影无疑是其中最具影响力的两种。就讲故事的独特魅力而言,游戏在诸多方面相较于电影更具优势。
玩家的参与度是游戏在讲故事方面的突出优势。在游戏中,玩家不再是单纯的观众,而是故事的参与者。他们可以做出各种选择,这些选择会对故事的走向产生深远影响。例如在冒险游戏中,玩家在面对各种难题和挑战时的决策,决定了角色能否顺利通关,以及在过程中会经历怎样的情节起伏。这种深度参与让玩家与故事紧密相连,使他们更有代入感。与传统电影观看相比,观众只能被动接受剧情发展,而游戏玩家能够通过自己的行动塑造故事世界。比如在角色扮演游戏中,玩家可以根据自己的性格和喜好培养角色,让角色在不同的情境下做出不同的选择,从而体验到丰富多样且独特的故事剧情。这种个性化的故事体验是电影所难以给予观众的。玩家在游戏中的每一个选择,都如同在自己的人生舞台上演绎一场独一无二的戏剧,充满了无限可能。
游戏的互动性为讲故事增添了新的维度。电影中的情节是线性的、固定的,观众只能按照导演和编剧预先设定的过程去感受故事。而游戏则不同,它具有高度的互动性。玩家可以通过自身的操作影响角色的行动、推动剧情的发展。在开放世界游戏中,玩家可以自由探索游戏世界,发现隐藏的情节线索、与其他角色互动,甚至触发意外的故事分支。例如,在一些沙盒游戏中,玩家可以利用游戏提供的各种工具和资源,创造出属于自己的故事内容。玩家在游戏中的互动不仅仅是简单的操作,更是一种创造性的行为。他们可以决定故事中的角色关系,改变故事的结局,这种互动性让玩家真正成为故事的创造者。想象一下,玩家在一个神秘的岛屿上探索,通过与不同居民的交流和互动,逐渐揭示出这个岛屿背后的秘密,这种探索和发现的乐趣是电影无法提供的。
游戏的时间体验更为真实和沉浸化。电影的时间是固定的,观众在欣赏电影时,只能在导演设定的节奏下感受故事的进展。而游戏则可以根据玩家的需求和节奏进行调整。玩家可以选择迅速推进剧情,也可以放慢脚步,去深入了解游戏世界中的各种细节。这种时间体验的灵活性使得玩家能够更加沉浸在游戏故事中。例如,在策略游戏中,玩家需要花费时间去发展自己的势力,与敌人进行战斗。每一场战斗、每一个决策都需要玩家用心去思考和规划,这种深度参与让玩家感受到游戏世界的真实。而且游戏的剧情发展不需要像电影那样受到时间的严格限制,可以更加自然和流畅地进行。玩家可以在游戏中经历长时间的冒险和成长,感受故事的深度和广度。
游戏可以通过多种媒介和感官刺激来讲述故事。电影主要通过视觉、听觉等有限的感官来传递故事,而游戏则可以在此基础上,通过触觉、嗅觉(一些虚拟现实游戏中有模拟嗅觉的装置)以及玩家的心理感受等多方面来营造故事氛围。比如在恐怖游戏中,游戏中的音效、灯光、角色的动作等细节都会让玩家产生强烈的恐惧和紧张感,仿佛身临其境。玩家在游戏中的操作和互动也会影响他们的心理感受,进一步加深对故事的理解和体验。例如,当玩家控制角色在黑暗的通道中前行,周围传来阴森的声音时,玩家的神经会高度紧张,这种紧张感会让玩家更加容易沉浸在游戏故事中。
游戏在讲故事方面相较于电影具有诸多优势。它不仅让玩家更加深度地参与其中,通过互动性和灵活的时间体验,还为玩家提供了丰富多样的感官刺激,使故事更加生动和真实。
问答:
1. 游戏中玩家的高度参与是否会导致剧情过于分散,缺乏深度?
2. 要制作出一款具有高质量互动性的游戏,需要考虑哪些关键因素?
3. 游戏通过多种感官刺激来讲述故事,那么这对玩家的游戏设备有哪些要求呢?