资讯|《守望先锋2》大改全位置添回血被动
一、游戏平衡性方面
在《守望先锋2》中全位置增添回血被动,对于游戏平衡性的影响是多方面的。从团队构成的角度来看,以往的团队阵容往往依赖于专门的治疗型英雄来维持团队成员的血量。这使得团队组合相对固定,而新回血被动的加入打破了这种局面。例如,在之前的版本里,坦克位往往需要辅助给予足够的治疗和护盾来保证生存,而新被动能让坦克在一定范围内自我回复,这就改变了坦克英雄的玩法和团队对其的需求程度。
对于输出位,之前的回血机制主要集中在少数英雄身上,如士兵76的“战术目镜”在一定条件下能回复生命值。现在全位置有回血被动,每个输出英雄都能更稳定地在战斗中保持血量健康。这让团队在进行推进或者防守时不再需要时刻担心输出英雄血量过低而被敌方瞬间击杀。像源氏这样机动性强但生命值不高的输出英雄,他在切入和拉扯过程中有了更多的容错率,从而可以更加大胆地发挥其机动性优势。
在全能选手的选择上,也变得更加多元。以前如天使这种全能型英雄,凭借其强大的治疗能力在团队中占据重要地位。全位置回血被动后,一些原本定位不那么治疗的全能英雄,如卢西奥,他的团队贡献方式更加灵活多变。他可以在提供治疗和护盾的凭借自己出色的音效控制技能,配合队友的回血被动,创造更多的战术可能性,让整个团队的平衡性和多样性得到提升。
二、游戏战术方面
新回血被动给游戏战术带来的变革是巨大的。在进攻战术上,以往进攻方往往需要先建立血量优势或者利用敌方治疗型英雄的失误来打开局面。现在,进攻型英雄的生存能力增强,例如法老之鹰在空袭时,即使被敌方的防空英雄击中,凭借自己的回血被动也能继续输出。这使得空中进攻更加大胆和频繁,团队可以设计更多围绕空中优势的进攻战术。
防守战术也有了新的思路。重装英雄在防守据点时,能够自己回复血量,不必完全依靠队友的保护。比如莱因哈特的大锤可以更放心地冲入敌方阵营打乱敌方阵脚,而不用担心自己血量过快耗尽。团队可以布置更紧凑的防线,通过各个位置的回血被动,让防线更具韧性。
在城市巷战战术中,由于地形复杂,英雄的回血被动能发挥更大的作用。比如在哈瓦那地图中,狭窄的街道和众多的建筑拐角,使得英雄容易遭遇偷袭。但有了回血被动后,像温斯顿这样的英雄,当他从一个拐角被偷袭后,可以利用回血被动在建筑内与偷袭者周旋并寻找机会反击。团队可以利用这些地图特点,以回血被动为依托,制定出更加复杂的巷战战术,增加防守和进攻的成功率。
三、英雄体验方面
对于新手英雄来说,回血被动的加入是一个很好的上手助力。像士兵76这样的新手友好型英雄,他本身的技能操作相对简单直接,但以前由于缺乏稳定回血,新手玩家可能稍有不慎就会在团战中过早死亡。现在他可以在战斗中持续回血,新手玩家能够更好地完成自己的输出任务,增加在游戏中的成就感。
对于高端英雄玩家,这个改动也带来了更多深度体验。以士兵26为例,他的操作上限很高,回血被动可以让他在极限操作时更有底气。他可以在被敌方集火的情况下,通过精确走位和技能释放来回复血量,然后再发起更猛烈的反击。这让高端玩家可以探索更多关于英雄极限操作的玩法。
对于团队定位特殊的英雄,影响也很明显。比如温斯顿,他的跳锤和大招需要消耗大量精力,回血被动可以让他在大招结束后更快地恢复状态,准备下一次战斗。他可以有更强的持续作战能力,而团队也能更好地围绕他的技能释放来安排战术,使得团队合作更加流畅。
四、职业电竞方面
在职业电竞领域,《守望先锋2》的这一改动影响深远。在BP(英雄选择)环节,队伍的选择更加多样化。以前可能因为某条线的治疗英雄缺失导致战术受限,现在不需要完全依赖特定的治疗英雄。例如在一些国际大赛中,队伍可以根据对手的阵容和战术思路,选择不同位置的英雄组合,通过英雄自身的回血被动来进行阵容搭配。
比赛中期,地图资源的争夺也会因为回血被动发生变化。在争夺据点时,各个队伍不再需要过度担心英雄的血量问题而放弃一些有利的推进机会。像守望先锋世界杯这样的赛事中,回血被动可能会让很多团队在对据点有了一定控制权后,即使面临敌方反击,也能保持较强的战斗力,从而重新定义比赛中的资源争夺节奏。
在比赛后期的大规模团战方面,回血被动让比赛的变数增多。以往在团战中一旦某个关键输出英雄被敌方击中血量不高的英雄秒掉,团战的局势就可能一边倒。但现在每个英雄都有一定程度的回血能力,团战中的容错率提高,这就对战队教练的战术布置和选手的应变能力提出了更高的要求,也让电竞比赛的观赏性和竞技性得到进一步提升。
问答环节:
问答1:全位置回血被动会不会让游戏中的治疗型英雄变得毫无用处?
问答2:不同地图的机制是否会因为新回血被动而重新设计?
问答3:对于高端局中擅长克制回血体系的阵容,如何在新的游戏中应对?