关键|剑与远征扭曲梦境攻略:BOSS打法一图流详解
一、扭曲梦境BOSS的技能特点
扭曲梦境BOSS的技能多种多样。部分BOSS拥有范围伤害技能。例如,有些BOSS会释放出巨大的火焰球,这个火焰球落地后会引发一片火海的扩散,对范围内的角色造成持续的伤害。在应对这种技能时,队伍中的坦克角色要及时吸引BOSS的仇恨,将其引到特定的区域,这个区域可以是靠近墙体或者障碍物较多的地方,从而限制火海的扩散范围,减少队友受到的伤害。
BOSS还存在一些控制技能。有的BOSS能够释放冰冻法术,瞬间冻结前方的单位。这时候,我方带有解控技能的角色就要发挥作用了。像女妖,在被冰冻的瞬间就可以使用解控技能解脱,然后继续输出或者辅助队友。而且,BOSS的控制技能往往有一定的冷却时间,这为我方提供了调整战术的机会,可以在BOSS释放控制技能的空挡进行强力输出。
还有一些BOSS具备群体嘲讽技能。比如,特定BOSS每过一段时间就会发起群体嘲讽,强制我方所有角色将仇恨指向它。我方需要安排一个具有高仇恨输出能力的英雄,比如狂战士。在受到嘲讽的时间段内,狂战士可以利用自身的技能优势,在承受BOSS攻击的同时对BOSS造成可观的伤害。通过对BOSS技能特点的深入了解,能够让我方在战斗中有更明确的应对策略。
二、一图流在不同阶段的作用
在战斗的前期,一图流能够帮助我方快速布局。从图中可以清晰地看到各个角色的初始站位。例如,近战角色可以站在靠前的位置,以便能够第一时间与BOSS接触,吸引BOSS的仇恨。而远程输出和辅助角色则站在稍后的安全位置。这样的布局能够让团队在战斗刚开始的时候就进入有序的状态。而且,通过一图流还能明确各个角色的初始技能释放方向。像法师角色可以提前确定好是攻击BOSS还是先清理小怪,从而提升战斗前期的效率。
在战斗的中期,一图流的作用更加明显。当BOSS释放大型技能时,一图流可以指示出我方角色的躲避路线。比如BOSS会释放一个大招,造成全屏伤害,此时一图流会显示出地图上几个安全的角落或者障碍物后的躲避位置,我方角色可以根据这个提示迅速移动到安全地带。一图流也有助于调整团队的输出节奏。如果看到某些角色的技能冷却时间已满,可以从图中观察到他们的位置,及时安排他们在BOSS技能的空当期进行输出。对于一些团队协作的技能释放,一图流可以明确各个角色的站位顺序,确保技能能够完美衔接。
在战斗的后期,一图流能够帮助我方合理分配资源。当BOSS进入残血阶段,一图流可以指示哪种类型角色的输出效率更高,例如近战爆发型角色可以在这个阶段更靠近BOSS进行强力输出,而防御型角色可以调整位置,利用自身的坦度进一步保护后排输出角色。并且,一图流还能在BOSS即将被击败之前,提前安排好我方的治疗工作,防止突然出现意外状况导致BOSS复活或者团灭。
三、根据BOSS特点调整阵容
如果BOSS是高物理伤害输出型。我方的阵容就需要增加物理防御元素。可以考虑加入像树人来替代部分脆皮角色。树人本身具有很高的物理抗性,能够在BOSS的物理攻击下站稳阵脚。为了增加我方的输出能力,可以搭配一些具有物理护盾技能的角色。比如射手,当他们的输出技能命中BOSS时,可以为队友附加一层物理护盾,减少BOSS物理攻击对队友的伤害。辅助角色方面,可以选择奶瓶等能够持续回复生命值的角色,保证队友的血量,这样整个阵容就能更好地应对高物理伤害BOSS。
当面对高魔法伤害的BOSS时,阵容就应做出不同调整。可以多选择一些法术防御高的角色。比如精灵族角色,他们天生就具有对魔法攻击的抗性加成。在这个基础上,再搭配一个控制能力强的角色,像冰女,她可以频繁释放冰冻技能,降低BOSS的魔法释放频率。对于输出角色,则选择具有法术反噬能力的角色,当BOSS释放高伤害魔法技能时,这个角色可以对BOSS造成一定的魔法反噬伤害,打乱BOSS的输出节奏。一个具有群体魔免效果的角色也很重要,在BOSS爆发魔法伤害之前,这个角色可以开启群免技能,保护队友免受伤害。
在遇到具有多种技能类型的混合BOSS时,阵容需要更加多样化。首先要有一个全能型坦克,他既能抗物理又能抗魔法,还能嘲讽BOSS。然后,输出角色要包含物理和魔法输出两种类型,以应对BOSS不同类型的攻击和技能。辅助角色除了要有治疗能力,还要有强化队友技能或者属性的功能。这样的阵容能全面应对混合技能BOSS的各种情况,在战斗中保持优势,让团队能够顺利通过扭曲梦境。
四、一图流与团队协作的关系
一图流是团队协作在扭曲梦境战斗中的重要指引。从团队的攻击节奏来说,一图流可以规定每个技能释放的时机。比如,一图流可以显示当BOSS释放第一个小范围技能后,队伍中的某个高爆发角色要立刻释放出自己的终极技能。这样所有队员都能提前做好准备,在最佳的时刻配合这个技能的输出,从而最大化地削减BOSS的血量。并且,一图流能帮助团队成员之间更好地进行防御协作。当BOSS出现一个可以针对后排的输出技能时,一图流能让辅助角色迅速移动到指定位置,对后排进行保护,如使用护盾或者减伤技能,其他防御型角色则可以在这个过程中吸引BOSS的注意力。
在团队资源分配方面,一图流也有着不可替代的作用。它可以明确谁在什么阶段负责获取什么样的资源。例如在战斗前期,一图流会显示靠近BOSS小怪生成点的远程角色优先集火小怪,以获取额外的金币或者道具资源,而这些资源可以用来购买关键的药剂或者强化装备。在战斗中期,一图流能指示防御型角色在哪些位置可以捡取场上掉落的防御性道具,以增强自身的防御能力。到了战斗后期,一图流会显示近战角色在BOSS残血时应专注于输出,而输出角色则可以让出一部分掉落的高等级装备资源,让队友先进行升级装备。
团队成员之间的沟通也与一图流息息相关。虽然一图流提供了很多战术信息,但成员之间的实时沟通同样重要。例如,在团队进行换线操作时,一图流可以作为一个基本的框架,但成员之间要明确对线的时间、目标等情况。而且在战斗中,一旦出现意外情况,如BOSS突然改变技能释放模式或者我方某个角色意外死亡,团队成员就要依靠一图流和实时沟通来调整战术。一图流能够提供一个基础的战略框架,而团队协作则是让这个框架在实际战斗中发挥作用,两者相辅相成,缺一不可。
问答环节:
1. 如果BOSS的技能连招太快,一图流有没有什么应对的特殊提示?
2. 在团队中只有部分队员按照一图流站位,但还有队员乱站,怎么解决这个问题?
3. 有没有一些特殊的扭曲梦境BOSS,一图流基本不起作用的?