热点|《艾尔登法环》谏言遭外媒调侃:屡被指坑
在游戏界备受瞩目的《艾尔登法环》,其谏言系统原本是游戏的一大特色,为玩家提供指引和互动。却遭到了外媒的调侃,被指屡有坑人之处。这一话题引起了众多玩家和关注者的热议,让人们对这个原本充满趣味的设计产生了新的思考。
一、内容指向不明导致困惑
在游戏过程中,有不少玩家反馈谏言的内容常常指向不明。例如,在一些复杂的地形和谜题中,谏言给出的提示过于模糊,玩家难以理解其确切含义。比如玩家站在一个看似普通的通道前,谏言提示“前方有挑战”,但对于“挑战”的具体形式,是陷阱、怪物还是复杂的机关等,都没有明确说明。这就使得玩家在面对这样的提示时,往往陷入迷茫。像在一个隐藏着众多机关的房间的入口处,谏言可能只简单提到“小心前行”,但没有具体指出是何种危险,玩家在没有充分准备的情况下贸然进入,就可能遭遇挫折。而且这种指向不明的情况在游戏的一些关键节点上出现,会影响玩家的游戏进度和体验,让他们对谏言的信赖度大幅降低。
二、与实际场景不符的情况
有时候,谏言所描述的内容与实际的游戏场景严重不符。玩家按照谏言的引导去做,却发现根本没有得到预期的结果。比如在探索一个古老城堡的过程中,谏言提示玩家进入某个房间会有宝物奖励,但玩家进入后却发现房间空无一物,甚至可能存在隐藏的陷阱。这种情况让玩家感到十分沮丧,他们原本以为可以凭借谏言获得有价值的信息,结果却陷入了一种被“误导”的境地。再比如,在一个充满陷阱的道路上,谏言说是有安全的通过方式,但玩家仔细寻找后却找不到任何相关的提示或线索,仿佛谏言只是一个毫无意义的空洞话语。
三、存在误导性信息的问题
部分谏言还可能包含误导性的信息,引导玩家做出错误的决策。在一些复杂的决策场景中,玩家可能因为相信了谏言而选择了一条看似正确但实际上却通向失败的道路。例如,当你面对两个不同的道路选择时,谏言建议你选择其中一条,然而这条路却充满了强大的敌人和难以克服的障碍,而另一条被谏言“忽视”的路才是真正的“正确道路”。这种情况在一些剧情相关的选择中也会出现,玩家的决策会影响到后续的游戏走向,一旦因为谏言的误导做出错误选择,可能导致游戏体验大幅下降。而且这种误导性的信息在某些关键剧情节点上出现,可能会让玩家错过了重要的剧情内容或奖励。
四、数量过多而质量欠佳
游戏中谏言的数量众多,但质量却不尽如人意。过多的谏言充斥着各种细节,让玩家在探索过程中容易感到眼花缭乱,难以筛选出真正有价值的信息。比如在不同的区域,可能会出现大量类似的、重复的或者没有意义的谏言,玩家需要花费大量的时间和精力去辨别和判断。而且,大量的谏言也可能导致玩家产生审美疲劳,降低他们对于谏言系统的期待。例如在一些相对安全的区域,频繁出现的无关谏言会让玩家觉得烦躁,而不是觉得游戏设计得贴心。这种情况下,谏言系统反而成了玩家的负担,而不是辅助玩家的游戏工具。
五、缺乏针对性的个性化设置
《艾尔登法环》的谏言系统缺乏弹性的个性化设置。它以一种相对统一的方式向所有玩家提供信息,而没有考虑到不同玩家的需求和游戏水平。对于一些新手玩家来说,过多的复杂谏言可能会让他们感到困惑,难以理解;而对于一些资深玩家来说,一些过于简单的谏言又显得没有意义。比如,对于一个已经熟悉游戏机制的新手玩家,系统的常规操作谏言可能对他没有帮助;而对于一个寻求挑战的资深玩家,一些过于基础的宝物提示谏言也可能被他忽视。这种缺乏个性化的设置使得谏言系统无法满足不同玩家的需求,导致部分玩家对其评价不高。
六、更新优化不足导致问题滋生
游戏在更新过程中,对于谏言系统的优化和改进不足。一些早期的谏言问题在新内容推出后依然存在,没有被及时修复。随着游戏的不断扩展和更新,新的谏言问题也不断出现。例如,在新的地图区域或剧情线中,可能会出现一些与之前不同的谏言不准确或不友好的情况。而且,游戏的开发者可能在更新时过于注重新内容的添加,而忽视了对谏言系统的质量把控。比如新加入的一些任务相关的谏言,可能因为没有经过充分的测试而存在各种问题。这种情况让玩家觉得游戏开发者对谏言系统不够重视,影响了他们对游戏的整体评价。
结尾问答:
1. 游戏开发者会如何改进谏言系统?
2. 谏言系统的存在是利大于弊吗?
3. 玩家能期待谏言未来变好吗?