分析|ESRB分级组织将《控制》评为17+:血腥暴力元素引关注
在游戏界,ESRB分级组织的评级向来备受关注。ESRB分级组织给《控制》评出“17+”这一评级,且指出血腥暴力元素引关注,这个消息无疑在游戏圈里掀起了不小的波澜,这也让众多玩家和关注者好奇,《控制》究竟有怎样的内容,才会被如此评定。
一、ESRB评级体系的重要性
ESRB评级体系有着深远意义。对于家长来说,这是个非常重要的参考。随着游戏产业的蓬勃发展,游戏类型和数量激增,家长很难仅凭名字或简介判断游戏是否适合自家孩子。就像有的家长,孩子想玩游戏,家长却不知游戏内容是否包含血腥暴力等不适合青少年的元素。ESRB评级体系就如同一位可靠的向导,清晰地为家长指明方向。而且不同年龄段的玩家需求多样。年轻的玩家可能追求刺激挑战高难度游戏,但年轻也有心智不成熟阶段。17 + 评级明确告诉大家这游戏内容有较高难度或暴力血腥元素。游戏开发者也依赖它。它提供了一个明确的目标框架。开发者开发游戏时要考虑目标受众。当他们确定游戏包含血腥暴力等较严肃元素就要思考如何平衡,要么调整内容符合低评级要求,要么针对合适受众推广。
二、\<控制\>的独特游戏设定
《控制》的故事设定在充满奇幻色彩的世界。在这个世界里,神秘的建筑悬浮空中,光怪陆离,看似充满奇幻的美丽。在这美丽背后隐藏着诸多黑暗的秘密。游戏中的主角为了探寻真相,踏上充满未知的道路。玩家在游戏过程中会体验到强烈的心理压迫感。当主角进入那些黑暗的地方,周围环境弥漫着神秘的气息,黑暗中仿佛有无数双眼睛注视。这种氛围的营造使得玩家的心理始终处于紧张状态。而且战斗场景设计别出心裁。武器与超能力的结合独特,战斗节奏紧凑。玩家在战斗时需不断调整策略,每一个决策都直接影响战斗结果,这种设计增加了游戏的深度,也让玩家沉浸在紧张刺激的战斗体验中。
三、血腥暴力元素的表现形式
血腥暴力在战斗体现明显。当玩家与敌人交锋,鲜血可能飞溅,肢体可能会被利器斩断,这种画面虽有艺术风格,但对部分玩家尤其是心理承受弱的来说很冲击。游戏环境的血腥也不少。一些场景满是血腥痕迹,被破坏的建筑、烧焦的尸体随处可见。这些画面营造压抑氛围。音效也添血腥暴力元素。血腥场景的杀戮声、挣扎声逼真,仿佛置身血腥场景。敌人倒地惨叫、武器挥舞风声、空气紧张音效,都增强玩家的感官体验,使血腥暴力氛围更浓厚。
四、对目标受众的考量
对于成年玩家来说,《控制》中的血腥暴力元素或许可以作为一种独特的游戏体验。成年的他们会用更理性和成熟的视角去看待。他们会将其视为游戏剧情推进和艺术表达的一部分,并且在游戏中也能通过自身的操作去体会主角在这个充满挑战的世界中的挣扎与成长。游戏中的血腥暴力与游戏世界观的深度融合是不可忽视的。因为游戏构建的独特世界观需要这些元素来丰富其内涵。它并非是单纯的暴力堆砌,而是为了让玩家更加深入地沉浸在游戏的氛围中,感受这个世界的黑暗与神秘,所以成年目标受众能从中获得深度游戏体验。
五、与其他游戏的比较
和其他同类型游戏相比,《控制》的血腥暴力程度有其独特之处。《古墓丽影:暗影》等游戏血腥暴力相对较少。《控制》战斗场景的残酷度、血腥画面频率高于它们。在《控制》中,主角与敌人战斗时,鲜血飞溅、肢体断裂的画面频繁出现。《神秘海域》系列以冒险解谜为主,血腥暴力元素很少。《控制》则将血腥暴力和奇幻冒险深度融合。《暗黑破坏神4》虽有血腥,但风格和《控制》不同。《控制》血腥画面逼真,血腥元素和场景结合紧密,这种关系在同类型游戏里较独特。
六、社会反响与游戏价值
从社会反响来看,《控制》的17+评级引发了各界的广泛讨论。一方面,有部分玩家认为这样的评级是合理的,因为这体现了游戏内容的真实深度。他们觉得这种对血腥暴力元素的评级可以促使开发者更加谨慎地处理这类敏感内容。也有观点认为这样的评级可能会限制游戏受众的范围,尤其是一些心理承受能力较强的年轻玩家可能会失去体验这款优秀游戏的机会。但不可否认的是,《控制》这款游戏本身具有极高的游戏价值。其精美的画面、复杂的剧情、流畅的操作以及独特的游戏机制都是其亮点所在。
问答:
1. ESRB评级还会根据什么调整呢?
2. \<控制\>能修改后降低评级吗?
3. 未满17可以尝试玩\<控制\>吗?