观点|无畏契约负责人:不应将我们与CS、OW作比较,这不公平
一、游戏玩法机制的独特性
无畏契约是一款有着自身独特玩法机制的射击游戏。它的技能设定与传统的射击游戏有着明显的区别。在这个游戏中,每个特工都拥有独特的技能组合。这些技能不仅包括攻击手段,还有控制场景、辅助队友等多种功能性技能。例如,有的特工可以释放烟雾来干扰敌人的视野,这并非简单的掩体设置,而是在进攻和防守中可以灵活运用来创造优势的手段。与CS相比,CS中的武器操作和走位更侧重于传统的枪战竞技,而《无畏契约》的技能运用需要玩家有更多的策略思考。在OW(守望先锋)中,虽然也有英雄技能,但《无畏契约》的技能机制与之也大不相同。OW的英雄更偏向于团队定位分明的群体战斗,而《无畏契约》的特工在不同团队阵容下有更多变幻莫测的组合玩法。它的地图设计也与这两款游戏不同,地图中的交互元素与技能紧密相连,这种独特性不应该被忽视,拿它与CS、OW简单比较是对它的不公平对待。
二、角色塑造与传统射击游戏的差异
《无畏契约》在角色塑造方面有着自己的一套体系。它的每个特工都有自己的背景故事、个性特点和成长路线。这些特工形象丰富多样,从冷酷的杀手到科技感十足的工程师,每一个都有着独特的魅力。而CS中的角色更多地是从职业类型进行划分,比如突击队员、狙击手等,相对来说角色的个性化塑造没有《无畏契约》这么深入。OW中的角色虽然也有独特的外貌和技能,但是在角色的深度和成长体系上与《无畏契约》存在差异。《无畏契约》中的特工可以通过游戏中的各种方式来提升自己的等级、解锁新的皮肤和外观,这些不仅仅是视觉上的改变,还在一定程度上反映了特工在游戏世界中的经历和成长。这种丰富而深入的角色塑造是《无畏契约》的一大亮点,如果仅仅因为和其他射击游戏有部分相似之处,就将它与CS、OW放在同一标准下比较,是一种不公正的行为。
三、游戏受众定位的区别
《无畏契约》有着自己明确的受众定位。它的目标受众不仅仅是传统射击游戏的爱好者,还包括那些喜欢策略性玩法、技能组合搭配以及丰富角色养成系统的玩家。它希望通过独特的游戏体验吸引新的玩家群体加入射击游戏的大家庭。CS长期以来一直拥有庞大的射击游戏老玩家群体,其主要的受众是对纯粹枪战竞技有着深厚感情的玩家。《无畏契约》在传承射击游戏基本元素的加入了新的玩法元素,目标受众会有所扩展。OW则是以团队合作的英雄射击为主要卖点,吸引了喜欢英雄角色扮演元素的射击玩家。三款游戏的受众定位虽然有部分重叠,但各有侧重。《无畏契约》如果在发展中被当作和CS、OW一样简单的传统射击类比,那对于那些被它独特玩法吸引的玩家来说是不公平的,也不利于游戏自身的发展和市场拓展。
四、游戏发展策略的不同
《无畏契约》的发展策略有着自己的规划。它注重在全球范围内的推广,尤其是在新兴市场和对新兴玩法接受度较高的地区。它不断推出新的特工、新地图和新游戏模式来保持游戏的新鲜感。CS作为一款经典射击游戏,发展策略更多地倾向于保持其经典玩法的核心地位并进行适度的优化。OW的发展策略则侧重于不断优化英雄平衡和团队配合机制。例如《无畏契约》在一些电竞赛事的策划上,会根据自身游戏特点设计独特的赛事规则和赛制,以展现游戏的特色玩法。而CS和OW的赛事模式在其发展过程中已经相对固定。《无畏契约》的发展策略是为了打造属于自己的游戏生态,如果简单地与CS、OW进行比较,用其他游戏的衡量标准来评判,这对于《无畏契约》的发展战略是一种破坏,也是一种不公平的评价。
问答环节
1. 《无畏契约》的技能机制和OW的英雄技能机制有哪些难以共通的地方?
2. 在拓展受众方面,《无畏契约》与CS相比,有哪些新的尝试?
3. 你认为《无畏契约》在未来如何避免被过度与CS、OW比较?