视角|《耻辱》制作组:玩家们,于游戏中尽情发挥创造力吧
一、游戏机制方面
《耻辱》这款游戏的机制设定为玩家发挥创造力提供了广阔的空间。游戏中的潜行机制独具特色。玩家并非局限于单一的潜行路线或方式,而是可以根据环境的复杂程度和敌人的分布情况,自由规划潜行路径。比如在一个充满障碍物和阴影的建筑内,玩家可以利用敌人的巡逻规律,在柱子后面、房间的拐角处悄悄穿梭。既可以爬上天花板,从上方的通风管道迂回前进,也可以等待合适时机,从背后偷袭敌人,这种潜行机制的开放性允许玩家创造出属于自己的独特潜行策略。
战斗机制也鼓励创造力的发挥。游戏中玩家可以使用各种近战武器,每件武器都有不同的攻击方式和连招。玩家不是简单地挥舞武器砍杀敌人,而是能够通过自己的摸索,组合出适合自己风格的战斗方式。比如有的玩家可能会将轻型剑与远程弩箭搭配使用,先用弩箭分散敌人的注意力,再近身用剑给予致命一击。这种战斗机制的多元性激发了玩家在战斗中的创造力。
游戏的道具使用机制也充满了灵活性。游戏场景中有各种各样的道具,如钩锁、炸弹等。玩家可以根据不同的任务需求和场景限制,对这些道具进行创意组合。例如在需要穿越复杂地形到达高处时,玩家可以先用炸弹炸开一条小道,再用钩锁攀爬。这种机制让玩家在应对游戏挑战时有无数种可能,极大地发挥了玩家的创造力。
二、场景探索方面
游戏中的场景丰富多样且充满细节,这为玩家的创造力提供了肥沃的土壤。从神秘的古老宫殿到阴森的地下墓穴,每一个场景都隐藏着无数等待发现的元素。在古老宫殿中,墙壁上可能刻有古老的符文,这些符文的解读就留给玩家去探索。玩家可以根据自己所学到的游戏背景知识或者通过不断尝试,发现符文可能与某些机关或者其他隐藏元素相关。这种对场景元素的深入探索激发了玩家去创造属于自己的故事和解读。
再看阴森的地下墓穴,里面有着错综复杂的墓室和通道。玩家在探索过程中可以根据不同的岔路口选择不同的路径。而且墓穴中的骷髅、神秘雕像等元素都可以成为玩家创造力的源泉。玩家可以想象骷髅背后的故事,根据雕像的姿势和位置发现隐藏的通道。场景中的每一个细节都像是拼图的碎片,玩家利用自己的创造力将这些碎片拼凑出一幅幅独特的画面,这种探索过程是充满创造性的。
游戏场景中的昼夜交替和天气变化也增加了场景探索的趣味性和创造力发挥的空间。在夜晚,玩家的视野受限,这就需要他们运用自己的智慧,比如利用月光透过窗户折射进来的光线来寻找隐藏的道路或者标记。而恶劣的天气如暴风雪可能会遮挡玩家的视线,但这同时也为玩家提供了隐蔽的机会。玩家需要根据这些环境因素创造出不同的应对策略,无论是在探索新区域还是完成任务时。
三、任务完成方面
任务的多样性是《耻辱》的一个重要特点,它促使玩家以创造性的方式来完成任务。在主线任务中,玩家往往有多种达成目标的方法。例如,任务可能是要营救一个被囚禁的人物。玩家可以先按照常规思路,清理监狱的守卫,找到通往囚犯牢房的道路。但也可以选择更为隐晦的方式,比如伪装成狱卒,混入监狱内部,然后在不引起怀疑的情况下解救人物。这种主线任务中的开放性让玩家可以根据自己的游戏风格和当时的游戏情况做出创造性的决策。
支线任务更是如此。游戏中有大量的支线任务,这些任务的背景和目标各不相同。有的支线任务是帮助一位铁匠修复他的店铺,玩家可以利用自己在游戏中探索所收集到的材料,通过创造性地组合和维修手段来完成任务。或者在寻找失踪人员的过程中,玩家可以不仅仅依靠自己的视线搜索,还可以利用游戏中的各种线索,如物品的摆放位置、动物的异常行为等,来绘制失踪人员的行动轨迹,这种非传统的方式展现了玩家的创造力。
在面对具有挑战性的任务目标,如摧毁敌人的重要据点时,玩家的创造力可以得到充分发挥。玩家可以选择从正面强攻,利用自己精心策划的进攻策略,包括布置防御工事、调配不同类型的士兵等。但也可以从侧面或者后方悄悄潜入,破坏敌人的资源储备或者关键设施,以最小的代价完成任务。任务的多样性使得玩家在完成任务时有无数的创意可能性。
四、角色成长方面
《耻辱》中的角色成长系统也为玩家的创造力提供了机会。玩家在游戏过程中可以获得经验值或者特定的物品来提升角色的能力。玩家可以根据自己的游戏目标和喜好来选择角色能力的提升方向。比如,玩家如果更喜欢潜行战斗,就可以将更多的资源投入到潜行技能的提升上,比如提高沉默接近敌人的能力、增强在黑暗中的隐蔽性等。但如果玩家想要在游戏中体验不同风格的战斗,也可以在战斗技能和远程攻击技能上进行均衡提升。
角色的装备系统也充满了创意空间。游戏中的装备种类繁多,从普通的布衣到带有特殊魔法的铠甲,每一件装备都有其独特的效果。玩家可以自行搭配不同的装备,创造出不同的角色外观和属性组合。比如,一件增加速度的鞋子搭配一件防御较高但重量稍重的铠甲,既可以快速移动又能在战斗中承受一定的攻击。这种装备搭配的自主性让玩家能够根据不同的游戏场景创造出最适合自己的角色形象。
而且,角色的技能树解锁顺序也能体现玩家的创造力。技能树的不同分支提供了各种各样的技能选择,玩家可以根据自己即时面临的挑战或者自己的游戏规划来决定先解锁哪一分支。这种在角色成长道路上的自主选择和创造过程,使得每个玩家的游戏体验都具有独特性。
问答环节
一、问:在《耻辱》的场景探索中,除了提到的探索元素,还有什么独特的探索方式吗?
答:还可以利用水元素进行探索。比如在一些有水流的通道中,顺着水流的方向可能会发现隐藏的出口或者新的区域。而且游戏中的一些机关可能需要特定的操作顺序才能触发,这就需要玩家仔细观察场景中的水元素以及其他相关物件的关系,然后创造性的去操作它们以打开新的通道。
二、问:在任务完成方面,如果玩家不熟悉潜行技巧,怎么创造性地以正面强攻完成任务?
答:即使不熟悉潜行技巧,玩家也可以创造性地利用场景中的元素来正面强攻。例如,可以先观察敌人的布局,发现敌人的薄弱环节,比如在两座塔楼中间敌人的防守会相对松懈。然后利用爆炸物或者召唤游戏中的特殊生物制造混乱在这个薄弱点突破。或者在强攻前先悄悄标记出所有敌人的位置,然后按照一定的顺序逐个击破,而不是盲目地冲上去。
三、问:在角色成长方面,有没有什么组合技能是很少被玩家发现但非常有效的?
答:有一个组合技能是潜行技能中的隐身技能与战斗技能中的快速刺杀技能搭配起来在高处的使用。玩家可以爬到高处的塔楼或者屋顶等高处位置,然后隐身下来,利用高处的地势优势快速刺杀敌人。敌人往往难以察觉来自上方的攻击,而且由于地形的限制敌人的反击能力也会受到限制,这是一种比较少见但很有效的创造性的角色成长利用方式。