快推|斗战神CG热议不断 玩家:《黑神话》画质早已凌驾于CG之上
在游戏界,近期有一个话题引发了众多玩家的激烈讨论,那就是“斗战神CG热议不断,玩家:《黑神话》画质早已凌驾于CG之上”。斗战神作为一款曾经备受瞩目的游戏,其CG在游戏宣传和发展历程中有着独特的意义。它是游戏在早期向玩家展示游戏世界、角色形象等的重要手段。在当时的技术条件下,斗战神CG呈现出的奇幻世界和充满魅力的角色,给玩家留下了深刻的印象。而《黑神话》的出现则像是一颗重磅炸弹,在游戏圈掀起了巨大的波澜。《黑神话》凭借其惊人的画面表现,让玩家们眼前一亮。它在画面的精细度、色彩的渲染、光影效果等多个方面都有着出色的表现。这两款游戏画质的对比,就像是新老游戏的一场画面较量,自然吸引了不少玩家参与讨论。
一、角色建模精细度方面
《斗战神》的CG在角色建模上有着它自己的风格。在当时,它的角色形象能够很好地体现游戏的仙侠风格。例如孙悟空这个角色,在CG里他的毛发、身姿等元素都被表现得较为细致。孙悟空的毛发随风飘动的效果有着一定的动感,他的身姿矫健,展现出猴哥的灵动性。然而与《黑神话》相比,就略显逊色。在《黑神话》里,角色的建模精细度达到了一个新的高度。同样是孙悟空形象,毛发不再是一种简单的动态效果,而是每一根毛发都有细致的纹理和光影效果。他的面部表情也更加丰富生动,愤怒时肌肉的紧绷感,灵动时的眼神变化,都栩栩如生。而且《黑神话》中的其他角色,无论是妖怪还是神仙,从皮肤的质感、衣物的褶皱,到配饰的细节,都远超斗战神CG里角色的建模精细度。在人物的肢体动作上,《黑神话》也更加自然流畅。角色的每一个动作都符合人体力学,并且根据不同的情境有着独特的节奏感。
二、场景构建宏大度方面
斗战神的CG场景构建有其独特的仙侠意境。它展现出的是一个充满奇幻色彩的仙侠世界。像是游戏中的花果山场景,有着高耸的山峰,云雾缭绕其间,瀑布飞流直下。但是这种宏大更侧重于一种概念上的呈现。而《黑神话》的场景构建在宏大度上有更为细致的展现。它构建出的古代神话场景令人惊叹。在展示的新场景中,古老的庙宇群落错落有致,庙宇的建筑风格有着浓厚的中国古风,从屋顶的飞檐到墙壁上的雕纹都细致入微。庙宇周围的树木郁郁葱葱,树叶的疏密程度的过渡非常自然。再看远处的山脉,山脉的走势连绵起伏,云雾在山间弥漫,清晨的阳光洒在山峰上,产生了丰富的光影层次。而且场景中的元素之间的交互更加真实。风吹过草地,草丛随之摇曳,与场景中的小动物或者隐藏在其中的妖怪产生了互动,这种宏大场景与细节的完美结合是《黑神话》的一大优势。
三、色彩运用感染力方面
斗战神CG的色彩运用有一定的特点。它采用了比较鲜艳的色调来营造仙侠的奇幻氛围。例如在表现仙境场景时多用淡蓝色、淡紫色等色调,给人一种空灵的感觉。在战斗场景中,红色的血液与剑刃的反光搭配,表现出战斗的激烈。但这种色彩的感染力相对有限。《黑神话》的色彩运用则有着更强的感染力。它善于利用色彩的对比和融合来传达情感和故事。在阴森的妖洞场景中,以暗色调为主,墙壁上的青苔呈现出墨绿色,偶尔的一点微弱光线透进来,形成强烈的明暗对比,营造出恐怖神秘的氛围。而在阳光明媚的场景里,暖色调的大面积运用,如金黄的阳光洒在古村的红墙黛瓦上,让人感受到温馨与宁静。而且色彩之间的过渡非常自然,在黎明时分,天空从深蓝渐变为浅蓝,再到被橙红色的阳光慢慢染透,这种色彩的渐变如同画卷一般。
四、光影效果真实度方面
斗战神CG中的光影效果是其画面的一个亮点。它在角色的阴影处理上做得不错,比如角色站在场景中的物体旁边时,会产生较为合理的阴影,能够让角色看起来像是真实存在于场景之中。在武器和盔甲的反光处理上也较为细腻,能够让武器看起来有金属质感。可是与《黑神话》相比,《黑神话》的光影效果真实度更高。在它的画面里,太阳光透过树叶的缝隙洒在地面上,形成斑驳的光影,光斑的大小和形状都与现实中树叶的间隙相匹配。人物身上的光影效果更加生动,当人物从阴暗处走到阳光下时,光线逐渐变强,人物的面部会有一道明亮的光线打下来,产生那种被阳光照射的层次感。而且夜晚的场景中,灯光的反射和周围物体的阴影互动也更加真实。烛光映照在酒杯里的酒中,酒液微微晃动时,光影也随之晃动,波光粼粼的效果十分逼真。
五、动态画面流畅度方面
斗战神CG的动态画面有着一定的流畅度。在角色战斗的动画展示中,技能的释放、剑招的挥舞等动作的连贯性较好。例如在展示一个法宝攻击的场景时,法宝飞行的轨迹看起来比较自然,周围的特效也比较和谐。在环境特效方面,如大风吹动树叶、瀑布水花的飞溅等动态画面也有一定的质量。然而《黑神话》的动态画面流畅度则更高。它在战斗场景中的动态画面表现堪称一绝。角色在战斗中的闪避动作非常敏捷,每一次身体的扭转、脚步的移动都极为流畅。当角色发动强力技能时,技能的特效释放没有丝毫的卡顿,而且与周围环境的互动非常自然。例如角色发动火焰法术时,火焰在大风中的摇曳,与周围被点燃的物体的燃烧状态连贯一致。在场景切换时,画面的过渡也是非常顺滑,没有那种让人感觉突兀的加载画面。
六、视觉特效细腻度方面
斗战神CG的视觉特效有着自己的特色。在法宝特效上,法宝的光芒有着一定的亮度和闪烁效果,能够体现出法宝的神奇之处。在法术特效方面,法术的释放以简单的光效和粒子效果为主。如在释放冰系法术时,会有冰棱生长和碎冰的特效。但是《黑神话》的视觉特效细腻度更高。它的法宝特效十分精细,法宝上的符文会闪烁着不同的光芒,这些光芒会有规律地流动,并且与周围的光线产生交互效果。法术特效也是如此,当施展水系法术时,水流不仅纹理逼真,而且会与周围的环境元素相互作用,比如水流冲击石头时会产生溅起的水花,水花的形状和分散程度都很自然。在角色受伤的特效上,血液飞溅的形状、速度和颜色变化都非常细腻,能够很好地传达角色受伤的状态。
在文章的给大家提出以下三个问答:
1. 如果斗战神想要改进画面,你会希望它从哪个方面入手呢?
2. 除了画质,你认为一款好游戏的评判标准还有哪些?
3. 你认为游戏画面的提升对游戏的传播有多大影响呢?