热点|CDPR 对《赛博朋克 2077》近战体验不满正全力调整
CDPR对《赛博朋克2077》近战体验调整的多面剖析
一、近战体验最初的不足
在《赛博朋克2077》最初发布之时,其近战体验存在着诸多问题。近战的操作手感十分生硬。玩家在进行攻击动作时,会明显感觉到角色动作的不连贯,缺乏那种流畅自然的感觉。例如在面对多个敌人时,角色挥舞武器的节奏和实际打击感都难以让人满意,仿佛只是在机械地做出动作,无法给玩家带来身临其境的战斗体验。
近战的攻击判定存在缺陷。在一些情况下,玩家看似已经准确命中敌人,但伤害却没有按照预期打出。这就使得战斗过程变得有些尴尬,玩家可能会频繁地失误,导致战斗节奏被打乱。比如在与一些敏捷型的敌人对战时,玩家稍作移动或者调整姿势,就可能导致攻击落空,这对于玩家来说是非常挫败的。
近战的技能机制不够完善。许多技能的释放没有与角色的其他动作很好地衔接,玩家在战斗中很难流畅地搭配技能和普通攻击。而且技能的释放效果缺乏足够的视觉反馈,玩家在操作时往往会觉得技能的威力不够明显,影响了战斗的代入感。
二、CDPR调整的目标和方向
CDPR此次对《赛博朋克2077》近战体验的调整,有着明确的目标和方向。一方面,是致力于优化近战的操作手感。他们希望能够让玩家在战斗中更加自如地操控角色,使每一个动作都能流畅衔接,让攻击和防御的动作更加自然。通过改进角色的动画系统和动作逻辑,让玩家在战斗时能够感受到真实的打击感和节奏感,仿佛自己就是那个在赛博城市中奋勇战斗的战士。
CDPR希望完善近战的攻击判定机制。确保玩家在攻击时能够准确地命中敌人,让攻击的效果与玩家的预期相符。通过对攻击判定的精细优化,减少无效攻击的情况出现,让战斗过程更加紧凑和刺激。例如,当玩家瞄准敌人时,系统能够更精准地判断攻击是否命中,避免出现奇怪的情况。
丰富近战的技能机制也是CDPR调整的重要方向。他们打算增加更多样化的技能组合,让玩家可以根据不同的战斗场景和敌人类型,灵活地搭配技能和攻击方式。增强技能的视觉反馈效果,让玩家在释放技能时能够有更强烈的视觉冲击,感受到技能的强大威力。
三、面临的挑战及应对策略
CDPR在调整近战体验的过程中也面临着诸多挑战。要平衡游戏的性能和近战体验的提升。因为近战体验的优化可能会增加游戏的计算量和资源占用,如果不加以平衡,可能会导致游戏在其他地方出现卡顿等问题。为此,CDPR的团队需要精心优化代码和优化资源分配,在保证游戏性能的前提下来提升近战体验。
调整近战体验需要考虑到不同玩家的游戏习惯和游戏风格。每个玩家对于近战的期待和偏好都可能不同,有的玩家喜欢激烈的近距离搏斗,有的玩家则更注重远程攻击。CDPR需要通过收集玩家的反馈和数据,来了解不同玩家的需求,然后针对性地调整近战体验,使其能够满足大多数玩家的期望。
还有,近战体验的调整要与游戏的整体世界观和设定相契合。在《赛博朋克2077》的世界中,角色和战斗都有着独特的风格和背景。CDPR需要确保近战的调整不会破坏游戏的整体风格,而是能够让近战与游戏的世界观和设定相得益彰。比如,近战的武器设计、攻击动作等都要符合赛博朋克风格。
四、对未来近战体验的期待
玩家对《赛博朋克2077》调整后的近战体验充满了期待。希望能够看到更加多样化和富有创意的近战战斗方式。除了现有的武器和技能外,是否可以增加一些新的近战装备或者战斗技巧,让玩家有更多的选择。
期待近战与远程战斗能够更好地结合。在赛博城市中,近战和远程战斗往往都会同时发生,玩家希望在战斗中能够灵活地切换近战和远程攻击,根据敌人的位置和攻击方式做出及时的反应。比如,当面对近距离的敌人时,玩家可以迅速切换到近战状态进行反击,当敌人拉开距离时,又能轻松地切换到远程武器进行攻击。
玩家希望近战的连招和组合能够更加丰富。通过不同的技能和攻击方式的连贯搭配,可以创造出更多样化的战斗风格和战术。这样不仅能增加游戏的趣味性,还能让玩家在战斗中更有成就感。
问答环节
1. CDPR在调整近战体验时,具体会对哪些方面进行优化?
2. CDPR在平衡性能和近战体验提升方面会有哪些具体的措施?
3. 未来《赛博朋克2077》的近战体验除了连招丰富外,还会有哪些创新和变化?