前瞻|《梦幻诛仙手游》推仙侠音乐专辑,开创轻度泛娱乐新玩法

《梦幻诛仙手游》:仙侠音乐专辑开启轻度泛娱乐新玩法

在泛娱乐时代的浪潮下,游戏公司不断探索创新的营销玩法。《梦幻诛仙手游》推出仙侠音乐专辑的举措,宛如一股清流,开创了轻度泛娱乐的新打法。

《梦幻诛仙手游》推仙侠音乐专辑,开创轻度泛娱乐新玩法

传统的泛娱乐营销往往走名人代言、影游联动等大众路线。这些方式固然能够带来广泛的曝光,但随着时间推移,边际效应逐渐递减。而《梦幻诛仙手游》却另辟蹊径。其针对自身仙侠题材以及诛仙IP粉丝的特点,深度挖掘仙侠音乐这一领域。

这张仙侠音乐专辑的打造堪称精心之作。从曲目内容来看,五首曲目紧紧围绕着诛仙故事中的核心人物展开。无论是《雪落白首》对陆雪琪人物故事的生动诠释,还是《碧落凡尘》中张小凡与碧瑶那刻骨铭心爱情的诉说,每一个音符都像是诛仙世界情感脉络的跳动。《刹那十年》刻画了鬼厉内心的纠结与不甘,《青云破》重现了草庙村的惨烈往事,《叹流光》则将诛仙世界的种种回忆一一唤醒。这些歌曲不仅仅是简单的音乐创作,更是对诛仙IP故事的高度还原与情感渲染。

《梦幻诛仙手游》在音乐创作人选上也是独具慧眼。它携手汪苏泷、张碧晨以及河图、音频怪物、董贞、萧忆情、奇然这五位古风圈的KOL。这些创作者自带仙侠标签,深受诛仙IP粉丝的喜爱。他们本身就像是通往诛仙粉丝圈层的一把把钥匙。汪苏泷创作过《花千骨》主题曲等知名古风歌曲,他的才华加上对古风韵律的把握,能够精准地融入诛仙的故事情感。张碧晨对仙侠剧音乐的熟悉,让她的演唱充满了故事感。而古风圈的KOL们,他们各自独特的音乐风格和庞大的粉丝群体,为专辑的推广和传播奠定了坚实的基础。

这种轻度泛娱乐的营销方式看似切口很小,实则有着强大的渗透力。以同名主题曲《梦幻诛仙》为例,在上线两周内就取得了超过4000万的试听量。这一数据表明,这样的营销方式精准地触及到了目标用户。它不像一些大制作的影游联动那样投入巨大却受众模糊,而是通过准确的受众定位,深入到诛仙IP粉丝这一特定圈层中。这种深度的渗透源于对用户需求的精准挖掘。对于诛仙IP的粉丝来说,他们对诛仙的情感不仅仅是游戏或者小说带来的,更是一种情怀的寄托。音乐专辑中高度还原的故事内容,触动了他们心底最柔软的部分,唤起了他们对诛仙世界的深切回忆和情感共鸣。

《梦幻诛仙手游》的这一创新做法为游戏营销提供了新的思路。在行业进入存量竞争阶段,用户挖掘和运营精细化的今天,它告诉我们不必局限于传统的大众泛娱乐营销套路。通过挖掘自身IP内涵,结合特定的文化元素,精准定位受众群体,即使是看似轻度的营销方式也能产生巨大的影响力。这种轻度泛娱乐玩法能够在不依赖大规模明星流量变现的情况下,建立起与目标用户更为紧密的情感联系,让游戏品牌在特定的文化圈层中生根发芽,从而实现游戏的持续发展和用户的深度运营。

《梦幻诛仙手游》推仙侠音乐专辑,开创轻度泛娱乐新玩法