热搜|育碧剖析未推出《刺客信条》等大作VR的原因:不挣钱

在游戏界,《刺客信条》等大作一直是众多玩家心中的经典。这些作品有着庞大的粉丝群体和深厚的文化底蕴,然而育碧却表示未推出这些大作的VR版本原因是不挣钱。这一现象引得众多玩家和业内人士好奇,究竟是哪些因素导致了这一决策。

一、开发成本居高不下

VR游戏开发与传统游戏开发相比,在技术层面面临着巨大的挑战。首先是硬件适配方面,VR设备有着特殊的输入和显示要求。例如,要实现玩家在VR环境中的流畅动作追踪,需要投入大量资源开发精准的动作捕捉和算法优化。像在《刺客信条》这样场景宏大、动作复杂的项目中,要确保每个动作在VR环境下的准确呈现,开发团队必须不断测试和改进,这无疑增加了巨大的成本。

画面呈现上要求极高。VR游戏对画面质量的要求近乎苛刻,需要提供极高的分辨率和极低的画面延迟,以避免玩家的眩晕感。为了让《刺客信条》的世界在VR中栩栩如生,从角色的精细纹理到建筑的细节光影,都需要投入额外的人力进行开发。而且,由于VR用户基数相比于传统游戏用户目前仍然较小,这种高成本的分摊就变得更加困难。

开发团队的组建也是一个重要因素。VR开发涉及到一些新领域的知识和技能,需要招聘和培训专门的VR开发人员。这些专业人才的薪资水平往往较高,这进一步增加了开发成本的支出。而且为了满足VR游戏开发的特殊需求,还需要与其他相关领域进行合作,如专门的VR技术公司等,这也涉及到合作成本。

二、市场硬件普及率低

目前VR硬件在全球的游戏市场中的普及率仍然处于较低的水平。从家庭用户角度来看,VR设备的成本相对较高,这使得许多普通家庭望而却步。对于很多玩家来说,一台性能较好的VR设备价格可能在一千元以上,这还不包括后续可能需要的配件升级,如手柄等。这种情况导致VR玩家在整个游戏玩家群体中所占的比例较小,对于育碧这样的游戏开发商来说,面向这样一个小众群体开发《刺客信条》这样的大型VR版本的成本回收难度很大。

育碧剖析未推出《刺客信条》等大作VR的原因:不挣钱

从商业应用场景方面看,虽然VR在一些特定的商业场所如VR体验店有一定的应用,但这些场景下的用户流量和付费模式并不稳定。与传统的主机、PC游戏渠道相比,VR游戏的盈利模式还不够成熟。例如在VR体验店中,虽然有玩家愿意体验《刺客信条》VR版的片段,但是要他们为完整的、高质量的VR版本买单,还需要很长时间的培养。

在市场调研中发现,很多潜在的VR玩家虽然对VR设备和新体验感兴趣,但仍然在观望之中。他们担心VR设备的舒适度、对健康的影响等问题。这也影响着整个VR市场的进一步扩大,进而影响到育碧对《刺客信条》等大作VR版本市场前景的判断。

三、玩家留存与竞争挑战

在VR游戏市场中,玩家的留存率较低。对于一款大型VR游戏来说,要在竞争激烈的市场中吸引并留住玩家是一个巨大的挑战。目前VR游戏的内容丰富度还不够。与传统的大作相比,《刺客信条》等经典游戏已经在传统平台上积累了大量的粉丝,这些粉丝习惯了传统平台上的丰富玩法和持续更新。《刺客信条》VR版如果在内容创新和多样性上不能达到玩家预期,玩家很可能在短时间内丢失兴趣。

育碧剖析未推出《刺客信条》等大作VR的原因:不挣钱

VR游戏的竞争非常激烈。除了来自其他大作的竞争,还有众多独立游戏开发者的涌入。独立开发者在VR领域可以尝试一些新颖的玩法和概念,这吸引了大量追求新鲜体验的玩家。而《刺客信条》这样的大型大作在VR版本推出时,需要突破这些已经占据一定市场份额的小型创新游戏的围堵。

玩家的口味变得越来越挑剔。他们不仅要求游戏有好玩的内容,还要求VR环境下的沉浸感等特殊体验达到极致。如果在这些方面稍有不足,就会导致玩家流失。《刺客信条》系列的传统玩法在移植和转换为VR玩法时,可能会面临不适应VR环境的情况,这也使得玩家的留存面临风险。

四、盈利模式不成熟

VR游戏的盈利模式目前仍处于探索阶段。传统的游戏盈利模式主要是通过游戏销售、预购、DLC(可下载内容)以及内购等方式。对于VR游戏来说,这些方式在应用时存在一些困难。在VR游戏的销售方面,由于其目标受众相对较小,游戏的单价很难定得像传统大作那样高,否则会进一步限制玩家的购买意愿;如果单价过低,又无法覆盖开发成本。

内购模式在VR游戏中也面临挑战。例如在《刺客信条》VR版中,如何设置合理的内购物品是一个难题。如果是与游戏剧情相关的物品,可能会影响游戏的沉浸感和连贯性;如果是与其他物品无关的装饰性物品,又可能无法吸引足够多的玩家购买。

广告盈利模式在VR游戏中的应用也尚未成熟。传统游戏可以通过在游戏界面中巧妙地嵌入广告来获得收入,但在VR环境中,过于突兀的广告会极大破坏玩家的沉浸体验。《刺客信条》系列作为高品质的大作,难以采用过于影响用户体验的广告形式来实现盈利。

五、技术局限与风险

VR技术还存在一些局限。在交互方面,现有的手部追踪和手柄交互方式在很多情况下还不够自然和精准。对于《刺客信条》这样动作丰富的游戏来说,玩家在VR环境中进行攻击、攀爬等动作时,如果交互体验不佳,会严重影响游戏的品质。而且开发人员在尝试新的交互方式时,也需要承担一定的技术风险,可能会在开发过程中遇到无法预见的难题。

在视觉呈现上,虽然VR设备已经取得了很大的进步,但仍然存在纱窗效应、画质失真等问题。对于像《刺客信条》这种对画面要求极高的游戏,这些问题可能会导致玩家体验下降。要解决这些视觉问题,需要投入更多的技术研发资源,这也增加了成本和开发风险。

长时间玩VR游戏可能会导致玩家出现眩晕、恶心等不适症状。目前还没有完全有效的解决方案。如果玩家因为这个原因而在短时间内无法长时间玩《刺客信条》VR版,游戏的口碑和市场接受度都会受到影响,从而影响盈利的可能性。

六、开发周期长与回报不稳定

VR游戏的开发周期通常比传统游戏更长。由于需要解决技术难题、优化VR体验等多方面的问题,《刺客信条》VR版的开发可能会耗费大量的时间。长时间的开发意味着更多的成本投入,同时由于市场的不确定性,回报时间也会变得很漫长。

市场环境在开发周期内可能会发生巨大变化。例如,可能会出现新的竞争对手推出类似概念的VR游戏,或者VR技术本身在开发周期内发生重大变革,导致之前开发的内容面临过时风险。《刺客信条》VR版如果不能及时跟上市场和技术的变化,就可能面临亏损的风险。

从玩家期待的角度来看,随着开发周期的拉长,玩家对《刺客信条》VR版的需求和期待可能会发生变化。原本吸引玩家的卖点可能会因为时间推移而失去吸引力,而开发团队又需要不断调整以适应这种变化,这也增加了开发的难度和不确定性,导致回报的不稳定。

结尾问答

1. 育碧是否有可能在VR技术成熟后重新考虑《刺客信条》VR版的开发呢?

2. VR市场要想提高硬件普及率,最关键的因素是降低成本还是提升内容质量呢?

3. 除了不挣钱,《刺客信条》VR版如果推出还可能面临哪些风险呢?