报道|冯骥谈《黑神话:悟空》与儿童游戏成瘾:做游戏应愿给自己孩子玩

摘要:本文围绕冯骥谈《黑神话:悟空》与儿童游戏成瘾展开讨论,强调做游戏应愿让自己孩子玩这一观点,从游戏设计理念、社会责任、内容把控、引导方式、长远影响等多个方面进行阐述,揭示了游戏开发者应有的担当以及对儿童健康成长的意义。

正文

冯骥谈《黑神话:悟空》与儿童游戏成瘾:做游戏应愿给自己孩子玩

游戏设计理念方面

游戏设计不应仅仅追求盈利和娱乐性,更要考虑儿童这一庞大用户群体的健康成长。冯骥强调愿意给自己孩子玩的游戏,才是真正合格的游戏。游戏的设计不应过于复杂,对于儿童来说,过于复杂的游戏机制可能会让他们感到困惑和挫败,比如复杂的操作流程和过多的任务系统。游戏的难度要适中,既要有挑战性,又不能让儿童在多次失败后失去信心。游戏的奖励机制也要合理,不能过度引导儿童沉迷于虚拟奖励。

社会责任方面

游戏行业作为文化产业的一部分,具有很强的社会责任。冯骥提出做游戏要愿给自己孩子玩,就是在呼吁开发者承担起这份责任。一方面,游戏开发者要意识到自己的作品可能会对儿童产生深远影响,不能为了短期利益而忽视长远价值。例如,一些含有暴力、恐怖元素的游戏中,《黑神话:悟空》若能做到避免这类不良内容,就能引导儿童树立正确的价值观。游戏行业应该形成自律机制,共同为儿童创造一个健康、积极的游戏环境。

内容把控方面

冯骥谈《黑神话:悟空》与儿童游戏成瘾:做游戏应愿给自己孩子玩

把控游戏内容是保障儿童游戏健康的重要环节。冯骥认为愿意给自家孩子玩的游戏,其内容必然是积极向上的。其一,游戏中的价值观传递要正面,像《黑神话:悟空》可以蕴含传统文化中的正义、勇敢等价值观,帮助儿童形成良好的品德。其二,游戏中的角色塑造要健康,避免一些带有不良行为或形象的角色出现,防止儿童模仿。其三,游戏中的情节设定也要合理,不能过于离奇或暴力。

引导方式方面

除了游戏本身,如何引导儿童进行游戏也很重要。冯骥的观点提醒开发者要考虑家长的立场。一方面,可以在游戏中设置家长控制功能,让家长能够合理控制儿童的游戏时间和内容。例如,限制游戏的时间段,防止儿童沉迷。开发者还可以在游戏中融入一些教育元素,让家长在陪伴孩子游戏的过程中,进行有益的引导,比如《黑神话:悟空》中可以设置一些与中国传统文化知识相关的引导内容。

长远影响方面

做游戏要考虑对孩子长远的影响,这也是冯骥所强调的。长期沉迷于不良游戏中,可能会对儿童的价值观、学习态度等方面产生负面影响。而一个积极健康的游戏,如《黑神话:悟空》,可以在儿童成长的过程中发挥积极作用,培养他们的思维能力、创造力和社交能力等。健康的游戏也有助于儿童形成正确的时间管理观念和良好的习惯。

总结归纳

冯骥谈《黑神话:悟空》与儿童游戏成瘾:做游戏应愿给自己孩子玩

冯骥谈《黑神话:悟空》与儿童游戏成瘾所提出的观点,即做游戏应愿给自己孩子玩,深刻地揭示了游戏开发者的责任与担当。从游戏设计理念到社会责任,从内容把控到引导方式,再到长远影响,各个方面都凸显了打造一个健康、积极的游戏环境的重要性,这对于儿童的健康成长以及游戏行业的可持续发展都有着深远的意义。