观点|《黑神话》再失利,408票高质量评选中科隆踏上复仇之路?
在游戏界的璀璨星空中,《黑神话:悟空》犹如一颗备受期待的东方之星,承载着无数人的目光与期望。它在科隆游戏展的“社区年度游戏”投票中的再次失利,却引发了诸多深思。
从科隆游戏展本身的投票机制来看,其通过多次一对一投票逐步筛选游戏的方式看似公平。这种模式给予众多游戏平等竞争的机会,在理论上能够让真正优秀的游戏脱颖而出。但当《黑神话:悟空》置身于这样的评选时,却遭遇了滑铁卢。在第一轮投票中就与TGA年度游戏《宇宙机器人》狭路相逢并败下阵来,最终408人的投票,《黑神话》得票率39.2%,这样的结果无疑让众多支持者难以接受。毕竟,对于一款拥有3000万份销量的游戏来说,408这个数字显得过于单薄。
这一结果的产生,首先涉及到游戏受众群体的差异。《黑神话:悟空》背靠庞大的中国玩家群体以及被中国文化吸引的海外华人,然而在这样国际化的投票中,其受众的覆盖范围可能还存在局限性。相较于一些在全球拥有广泛玩家基础且具有长期品牌影响力的游戏,如《宇宙机器人》,在投票人气上可能会稍逊一筹。而且不同地区的玩家对于游戏类型、玩法、文化内涵的理解和偏好各不相同。《黑神话:悟空》以其独特的中国古典文化背景、丰富的传统元素与现代游戏机制相结合而独具魅力,但这种东方韵味可能并不是所有外国玩家都能深刻领会的。
从游戏行业的大环境来看,评选标准也是一个复杂的问题。游科CEO在TGA失利后表达了对评选标准的质疑,在科隆展的失利中这一标准同样可能影响着结果。评选标准是否过于偏向商业成功、流行元素的堆砌或者特定游戏类型的受众喜好?对于《黑神话:悟空》这种富有深度内涵、注重文化传承与创新的国产游戏,在评判时是否没有得到足够的全面考量?
游戏的宣传推广也起到一定作用。尽管《黑神话:悟空》本身具有极高的话题性,但在国际舞台上的宣传推广力度相比一些国际大作可能还存在差距。如果更多的玩家能够深入了解这款游戏的精致之处,或许投票结果会有所不同。
《黑神话:悟空》的失利并不意味着它的失败。它在技术研发、文化输出以及在国内外玩家心中建立起的期待值等方面已经取得了巨大的成功。对于国产游戏而言,这也是一个成长的契机。游戏开发者们可以从中吸取经验,在后续的发展中更加注重受众分析、国际市场的深入挖掘以及积极的宣传推广。
科隆游戏展此次投票结果虽然让《黑神话:悟空》的粉丝感到失望,但也为游戏行业的发展和研究提供了一个典型的案例,促使人们思考如何让评选更加公正合理,如何让不同风格和文化背景下的优秀游戏都能在国际舞台上得到应有的认可。