新潮|育碧称不在意 PC 因此不为它浪费时间做游戏
一、从游戏市场的角度阐述
在当今游戏市场中,PC游戏有着庞大而独特的用户群体。PC拥有强大的硬件可扩展性,玩家可以根据自己的需求升级硬件,这为运行画面精美、运算复杂的大型游戏提供了有力的支持。育碧称不在意PC而不想为它浪费时间做游戏,这是一种值得探究的现象。一方面,主机游戏在近年来发展势头迅猛。主机玩家忠诚度相对较高,并且主机的生态相对封闭且稳定。例如,索尼和微软的主机,在硬件配置上有一定的标准,游戏开发者可以针对这个标准进行优化,这样的优化成本相对可控,而且在主机的独占游戏策略下,能获得较为可观的收益。相比之下,PC游戏的硬件配置千差万别,从高端的游戏主机到低端的办公电脑都可以用来玩PC游戏。这就导致育碧如果要在PC上制作游戏,需要考虑更多元的兼容性问题,投入更多的人力物力。PC游戏的盗版问题一直是个顽疾。许多玩家可以轻易地在网上找到破解版的PC游戏,这直接影响了游戏的销量和开发者的收益。育碧作为商业公司,必然要考虑投资回报,在权衡之后,可能就认为在PC上投入过多精力制作游戏性价比不高。
二、从开发技术的角度分析
开发PC游戏面临着独特的技术挑战。PC的硬件种类繁多,不同的CPU、显卡、主板组合会给游戏的兼容性和优化带来很大的困难。育碧这样的游戏大厂,在开发游戏时往往追求高画质、高帧率以及复杂的游戏机制。以育碧的一些开放世界游戏为例,游戏场景中包含海量的模型、纹理和光影效果等元素。在主机平台上,由于硬件配置相对固定,开发者可以利用主机开发团队针对特定主机硬件编写的优化工具和算法,相对高效地进行开发。但在PC平台上,要确保游戏在各种硬件配置下都能流畅运行,就需要进行大量的适配和优化工作。这不仅是技术上的巨大挑战,还需要耗费大量的时间。而且PC游戏的输入方式也与主机有所不同,主机主要是手柄操作,而PC则有键盘鼠标以及各种不同的游戏外设。适应不同的输入方式需要开发额外的代码和进行不同的游戏设计调整。这些技术层面的复杂因素可能也是育碧对PC游戏开发缺乏热情的原因之一。
三、从盈利模式的视角出发
育碧的盈利模式在一定程度上影响了其对PC游戏的重视程度。主机平台的分成机制对于育碧来说可能更具吸引力。主机厂商通常会有自己的游戏推广策略,在主机平台上推广游戏相对容易。例如,新主机发售时,会有一大波独占游戏的宣传攻势,这能吸引众多玩家的关注。而PC游戏主要依赖数字分发平台,如Steam等,平台上的游戏数量众多,竞争十分激烈。在主机平台上,育碧可以根据主机的用户基数和购买习惯准确预估游戏的销量,并且在游戏的售卖方式上也比较灵活,如采用季票、DLC(可下载内容)等方式增加游戏的收益。而PC游戏的市场情况则较为复杂,玩家的消费习惯也更为多样。主机游戏往往具有一次性付费的模式,玩家购买后就可以一直享受游戏内容。而PC游戏除了这种模式外,还有内购等多种盈利方式,内购的推广和平衡也很困难,并且容易引起玩家的不满,这对盈利也会产生潜在的影响。
四、从玩家体验的维度解释
从玩家体验的角度来看,育碧对PC游戏的态度也存在一定的合理性。在主机平台上,由于硬件的标准化,玩家在购买游戏时基本可以确定游戏的画面质量和运行效果。而PC游戏虽然硬件可升级,但也正因为如此,玩家可能会因为硬件不兼容或者配置不够而遭遇糟糕的游戏体验,如卡顿、掉帧等。这对于注重玩家体验的育碧来说,是一个需要解决的问题。而且PC游戏的社区较为复杂,玩家之间的观点和需求差异较大,这使得游戏的更新和优化很难满足所有玩家的需求。在主机平台上,玩家相对更加统一,开发者可以更有针对性地进行更新和改进。我们也应该看到,PC也有其独特的玩家体验优势。比如,PC玩家可以通过MOD(游戏模组)来丰富游戏的玩法和内容,这为游戏的长期生命力提供了一种可能。但育碧可能认为这种优势无法弥补在其他方面的劣势,并且MOD的开发和管理也存在一定的风险,如MOD与游戏原版的兼容性问题,以及对游戏平衡性的影响等。
问答:
1. 育碧如果改变想法重视PC游戏开发,要如何解决硬件兼容性问题?
2. 主机游戏的分成机制相比PC游戏的具体优势体现在哪些方面?
3. PC游戏的玩家是否可以通过某种方式促使育碧改变对PC游戏的态度?